بازیهایی که نیاز به انداختن یک تاس دارد روز به روز افزایش پیدا کرده است. بازی منچ یا مار و پله هر بازیکن برای انجام حرکت خود نیاز به انداختن تاس دارد که شامل اعداد 1 تا 6 است. یکی از جذابیت های تاس انداختن غیر قابل پیش بینی بودن آن است. اعدادی که آورده می شود بین 1 تا 6 هستند و همه با احتمال یکسان. در این آموزش سورس تاس انداختن در پایتون را آماده کردهایم. این سورس از ماژول random استفاده میکند.
تاس
تاس را معمولاً از پلاستیک، چوب، سنگ یا سنگ قیمتی و به شکل مکعب درست میکنند و در هر وجه آن یکی از شمارههای ۱ تا ۶ را به صورت خالهایی فرورفته کندهکاری میکنند. طاس را گاه به شکلهای دیگری غیر از مکعب هم درست میکنند.
انداختن تاس
با توجه به شکل ظاهری خاصی که تاس دارد به شما امکان این را می دهد که یک عدد بین یک تا شش را به صورت تصادفی انتخاب کنید. وقتی تاسی را به هوا پرتاب می کنید می چرخد و وقتی بر روی زمین می خورد یکی از اعداد (یک وچه) در سمت بالا قرار دارد. این عدد را به عنوان عدد تاس در نظر می گیرند
فایل سورس تاس انداختن در پایتون
پس از تهیه سورس کد پایتون، فایلی که در اختیار شما قرار میگیرد نام آن dice rolling.py می باشد. این فایل اصلی برنامه بوده و با اجرای آن کدتاس انداختن اجرا خواهد شد. خروجی برنامه در کنسول بوده و به صورت زیر است:

ماژولها و فایلهای استفاده شده
در سورس ارائه گردیده فایلها و ماژولهای زیر در پایتون استفاده گردیده است:
- ماژول random: این ماژول نیازی به نصب ندارد.
برای نصب پایتون به طوری که در CMD بتوانید کدهای پایتون را اجرا و ماژولها را نصب نمایید ویدئو زیر را حتماً مشاهده کنید:
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.